Les jeux légendaires, la capacité de divertissement
interactif immersif et l'expertise en publication accélèrent la
croissance des activités de Microsoft Gaming dans le domaine
du jeu vidéo pour appareils mobiles, PC et consoles, et dans
l'infonuagique.
REDMOND, Washington et
SANTA MONICA, Californie, 20 janvier 2022 /CNW/ - Le jeu
vidéo s'impose aujourd'hui comme la forme la plus importante de
divertissement, et celle qui connaît la croissance la plus rapide.
Comptant trois milliards de joueurs actifs, il est propulsé par une
nouvelle génération de consommateurs qui profite du plaisir que
leur procure le divertissement interactif. Aujourd'hui,
Microsoft Corp. (Nasdaq: MSFT) a annoncé son intention
d'acquérir Activision Blizzard inc. (Nasdaq: ATVI), leader
dans le développement de jeux vidéo et éditeur de contenu de
divertissement interactif. Cette acquisition accélérera les
activités de Microsoft dans le domaine du jeu vidéo pour appareils
mobiles, PC, et consoles et dans l'infonuagique, et fournira des
blocs fonctionnels pour le métavers.
Microsoft fera l'acquisition d'Activision Blizzard pour
95 $ par action, dans le cadre d'une transaction au comptant
évaluée à 68,7 milliards de dollars, et qui comprend les
liquidités nettes d'Activision Blizzard. Lorsque la
transaction sera conclue, Microsoft deviendra la troisième société
de jeux vidéo en importance au monde, après Tencent et Sony. L'acquisition prévue comprend
des franchises emblématiques des développeurs Activision, Blizzard
et King comme « Warcraft », « Diablo »,
« Overwatch », « Call of Duty » et
« Candy Crush », en plus des activités mondiales de
sport électronique par l'entremise de la ligue de jeux vidéo Major
League Gaming. L'entreprise possède des bureaux partout au monde et
embauche près de 10 000 employés.
Bobby Kotick continuera d'occuper le poste de chef de la
direction d'Activision Blizzard, et continuera de concentrer
ses efforts, de concert avec son équipe sur le renforcement de la
culture de l'entreprise et l'accélération de sa croissance. Une
fois la transaction conclue, les activités
d'Activision Blizzard relèveront de Phil Spencer, chef de
la direction de Microsoft Gaming.
« Le jeu est la catégorie de divertissement la plus
dynamique et la plus excitante de toutes les plateformes
aujourd'hui, et il jouera un rôle clé dans le développement de
plateformes du métavers, a déclaré Satya Nadella, président du
conseil et chef de la direction de Microsoft. Nous investissons
massivement dans le contenu, la communauté et l'infonuagique de
calibre mondial afin d'inaugurer une nouvelle ère de jeux qui
accorde la priorité aux joueurs et aux créateurs, et de rendre les
jeux vidéo sécuritaires, inclusifs et accessibles à
tous. »
« Les joueurs de partout sur la planète adorent les jeux
vidéo d'Activision Blizzard, et nous croyons que le meilleur
du travail des équipes de création reste à venir, a déclaré
Phil Spencer, chef de la direction de Microsoft Gaming.
Ensemble, nous bâtirons un avenir où les gens pourront jouer aux
jeux vidéo dont ils ont envie, presque partout où ils le
désirent. »
« Depuis plus de 30 ans, nos équipes incroyablement
talentueuses ont créé certains des jeux les plus populaires, a
déclaré Bobby Kotick, chef de la direction
d'Activision Blizzard. La combinaison du talent de calibre
mondial d'Activision Blizzard et des franchises
extraordinaires à la technologie de Microsoft, à son réseau de
distribution, à l'accès au talent, de pair avec une vision
ambitieuse, un engagement commun ainsi qu'une approche inclusive du
jeu vidéo nous aidera à assurer notre succès continu au sein d'une
industrie de plus en plus concurrentielle. »
Le segment des appareils mobiles est le plus important segment
du secteur des jeux vidéo. Il compte pour près de 95 % du
marché mondial, et regroupe les joueurs qui préfèrent jouer sur
leurs appareils mobiles. Grâce à d'excellentes équipes et à des
technologies de pointe, Microsoft et Activision Blizzard
permettront aux joueurs de profiter des franchises les plus
immersives, comme « Halo » et « Warcraft »,
presque partout où ils le veulent. Et avec des jeux comme
« Candy Crush », les activités
d'Activision Blizzard dans le secteur des appareils mobiles
représentent une présence et une occasion importantes pour
Microsoft dans ce segment en croissance rapide.
L'acquisition renforce également le portefeuille Game Pass
de Microsoft au moyen de plans de lancement des jeux
Activision Blizzard dans Game Pass, qui a franchi une
nouvelle étape en comptant plus de 25 millions d'abonnés. Avec
près de 400 millions de joueurs actifs mensuels
d'Activision Blizzard dans 190 pays et trois franchises
valant des milliards de dollars, cette acquisition fera de
Game Pass l'une des gammes de jeux les plus captivantes et les
plus diversifiées de l'industrie. Après la clôture de la
transaction, Microsoft disposera de 30 bureaux internes de
développeurs de jeux, ainsi que de capacités supplémentaires de
publication et de production de sport électronique.
La transaction est soumise aux conditions de clôture
habituelles, à l'achèvement de l'examen réglementaire et à
l'approbation de l'actionnaire d'Activision Blizzard. La
transaction devrait être conclue au cours de
l'exercice 2023 et se traduira par un bénéfice par action
non conforme aux PCGR à la clôture. La transaction a été approuvée
par les conseils d'administration de Microsoft et
d'Activision Blizzard.
Conseillers
Goldman Sachs & Co. LLC agit à titre de
conseiller financier de Microsoft et
Simpson Thacher & Bartlett LLP agit à titre
de conseiller juridique. Allen & Company LLC
agit à titre de conseiller financier auprès
d'Activision Blizzard et Skadden, Arps, Slate,
Meagher & Flom LLP agit à titre de conseiller
juridique.
Détails de la webdiffusion
Satya Nadella, président du conseil et chef de la
direction, Microsoft; Bobby Kotick,
chef de la direction, Activision Blizzard; Phil Spencer,
chef de la direction, Microsoft Gaming; et Amy Hood, chef des
finances, Microsoft, tiendront une webdiffusion à l'intention des
investisseurs et des médias le 18 janvier 2022, à
6 h, heure normale du Pacifique/9 h, heure de l'Est, au
sujet de cette transaction.
- États-Unis : (877) 407-0666 (aucun mot de
passe requis)
- International : +1-201-689-8023 (aucun mot de
passe requis)
- Wediffusion :https://aka.ms/MS-Investor-Call
Un enregistrement de la conférence téléphonique sera disponible
peu après la conférence téléphonique jusqu'au
vendredi 28 janvier 2022, à 17 h, heure normale
du Pacifique. Pour accéder à l'enregistrement :
- États-Unis : (877) 660-6853
- International : +1 (201 612-7415
- Numéro d'identification de la conférence : 13726291
Pour de plus amples renseignements, consultez le billet de
blogue de Phil Spencer, chef de la direction de
Microsoft Gaming. Des images connexes sont également
disponibles. Pour obtenir un rouleau B et un enregistrement
audio de qualité radiodiffusion, veuillez écrire
à XboxPress@assemblyinc.com.
Quelques données sur l'industrie du jeu vidéo
- La valeur de l'industrie du jeu vidéo s'élève à plus de
200 milliards de dollars. Il s'agit de la forme la plus
importante de divertissement, et qui connaît la croissance la plus
rapide.
- En 2021 seulement, le nombre total de lancements de jeux vidéo
a augmenté de 64 % par rapport à 2020 et 51 % des
joueurs aux États-Unis ont déclaré avoir passé plus de
7 heures par semaine à jouer, que ce soit sur console, sur PC
ou sur appareil mobile.
- Aujourd'hui, 3 milliards de personnes jouent à des jeux
vidéo dans le monde, et nous nous attendons à ce que ce chiffre
passe à 4,5 milliards d'ici 2030.
- Chaque mois, plus de 100 millions de joueurs, dont plus de
25 millions d'abonnés à Xbox Game Pass, jouent à des
jeux Xbox sur console, ordinateur, téléphone portable et
tablette.
À propos de Microsoft
Microsoft (Nasdaq « MSFT » @microsoft) permet la
transformation numérique pour une ère d'infonuagique intelligente
et de périphériques intelligents. Sa mission est de donner à chaque
personne et à chaque organisation sur la planète les moyens d'en
faire plus.
À propos d'Activision Blizzard
Notre mission de
créer des liens et de faire participer les joueurs du monde entier
à des modes de divertissements extraordinaires n'a jamais été aussi
importante. Par le biais des communautés de nos franchises, nous
permettons à des centaines de millions de personnes d'éprouver du
plaisir, des émotions fortes et un sentiment d'accomplissement.
Nous favorisons la création de liens sociaux s'articulant autour du
plaisir, et nous stimulons la quête de sens et de dépassement grâce
aux jeux compétitifs. Les jeux vidéo, contrairement aux autres
médias sociaux ou médias de divertissement, ont la capacité de
repousser les obstacles qui viennent entraver la tolérance et la
compréhension. L'approche de mise en valeur des différences qui se
trouve au cœur de notre culture nous permet de créer des jeux vidéo
pour des joueurs de divers milieux dans les 190 pays où nos
jeux sont disponibles.
En tant que membre du groupe Fortune 500, et à titre de
société composant l'indice S&P 500, nous avons un bilan
extraordinaire de rendement supérieur pour les actionnaires depuis
plus de 30 ans. Notre succès soutenu a permis à la société
d'appuyer des initiatives de responsabilité sociale d'entreprise
qui sont directement liées à nos franchises. Par exemple, notre
fonds de dotation du jeu Call of Duty a aidé plus de
90 000 anciens combattants à trouver un emploi.
Pour en savoir plus sur Activision Blizzard et sur la façon
dont nous rejoignons les gens et les faisons participer à des jeux
extraordinaires, visitez le site Web de l'entreprise,
www.activisionblizzard.com
Énoncés prospectifs
Cette présentation contient certaines déclarations prospectives
au sens des dispositions de la « sphère de sécurité » du
Private Securities Litigation Reform Act de
1995 des États-Unis concernant la transaction proposée et le
regroupement d'entreprises entre Microsoft et
Activision Blizzard y compris les déclarations concernant les
avantages de la transaction, le moment prévu de la transaction et
les produits et marchés de chaque entreprise. Ces énoncés
prospectifs se reconnaissent généralement par l'utilisation des
termes « croire », « projeter »,
« prédire », « inscrire au budget »,
« prévoir », « continuer », « s'attendre
à », « anticiper », « estimer »,
« avoir l'intention de », « stratégie »,
« avenir », « occasion »,
« planifier », « peut »,
« pourrait », « devrait », « va »
« sera », « serait », « va être »,
« va continuer », « devrait avoir pour
résultat » (ou la version négative d'expressions semblables).
Les énoncés prospectifs consistent en des prévisions, des
projections et d'autres énoncés à propos d'événements futurs qui
sont fondés sur les attentes et les hypothèses actuelles et qui,
par conséquent, comportent des risques et des incertitudes. De
nombreux facteurs pourraient faire en sorte que les événements
futurs diffèrent sensiblement des énoncés prospectifs contenus dans
le présent document, y compris, sans toutefois s'y limiter :
(I) le risque que la transaction ne soit pas conclue en temps
opportun ou pas du tout, ce qui pourrait nuire à l'activité
d'Activision Blizzard et au prix de l'action ordinaire
d'Activision Blizzard; (ii) le défaut de satisfaire aux
conditions de réalisation de la transaction, y compris l'adoption
de l'accord de fusion par les actionnaires
d'Activision Blizzard et l'obtention de certaines approbations
gouvernementales et réglementaires; (iii) la survenance de tout
événement, changement ou autre circonstance pouvant donner lieu à
la résiliation de l'accord de fusion; (iv) l'effet de l'annonce de
la transaction proposée et de son existence sur les relations
d'affaires, les résultats d'exploitation et les activités
d'Activision Blizzard en général; (v) les risques que la
transaction proposée perturbe les plans et les opérations actuels
d'Activision Blizzard ou de Microsoft et les difficultés
potentielles de maintien en poste des employés
d'Activision Blizzard à la suite de la transaction; (vi) les
risques liés au détournement de l'attention de la direction des
activités courantes d'Activision Blizzard; (vii) le résultat
de toute poursuite judiciaire qui pourrait être intentée contre
Microsoft ou contre Activision Blizzard relativement à
l'accord de fusion ou à la transaction; (viii) la capacité de
Microsoft à intégrer avec succès les opérations, les gammes de
produits et la technologie d'Activision Blizzard, et (ix) la
capacité de Microsoft à mettre en œuvre ses plans, les prévisions
et autres attentes concernant les activités
d'Activision Blizzard après l'achèvement de la fusion proposée
et la réalisation d'autres possibilités de croissance et
d'innovation. De plus, veuillez consulter les documents que
Microsoft et Activision Blizzard classent auprès de la SEC
sous les formulaires 10-K, 10-Q et 8-K. Ces documents
identifient et traitent d'autres risques et incertitudes importants
qui pourraient faire en sorte que les événements et les résultats
diffèrent sensiblement de ceux contenus dans les déclarations
prospectives présentées dans le présent communiqué de presse. Les
énoncés prospectifs ne sont valides qu'à la date à laquelle ils
sont formulés. Les lecteurs sont priés de ne pas se fier indûment
aux énoncés prospectifs. Microsoft et Activision Blizzard
n'ont ni l'obligation ni l'intention de mettre à jour ou de réviser
ces énoncés prospectifs, que ce soit à la suite de nouvelles
informations, d'événements futurs ou autrement.
Renseignements supplémentaires et où les trouver
En ce qui concerne la transaction,
Activision Blizzard, Inc. déposera les documents
pertinents auprès de la SEC, y compris une circulaire de
procuration à l'annexe 14A. Dans les plus brefs délais après
avoir déposé sa circulaire de procuration définitive auprès de la
SEC, Activision Blizzard enverra par la poste la circulaire de
procuration définitive et une carte de procuration à chaque
actionnaire autorisé à voter à l'assemblée extraordinaire relative
à la transaction. LES INVESTISSEURS ET LES DÉTENTEURS DE VALEURS
MOBILIÈRES D'ACTIVISION BLIZZARD SONT PRIÉS DE LIRE CES
DOCUMENTS (Y COMPRIS TOUTE MODIFICATION OU TOUT SUPPLÉMENT S'Y
RAPPORTANT) ET TOUT AUTRE DOCUMENT PERTINENT DANS LE CADRE DE LA
TRANSACTION QU'ACTIVISION BLIZZARD DÉPOSERA AUPRÈS DE LA SEC
LORSQU'ILS SERONT DISPONIBLES, CAR ILS CONTIENDRONT DES
INFORMATIONS IMPORTANTES SUR ACTIVISION BLIZZARD ET LA
TRANSACTION. La circulaire de procuration définitive, la circulaire
de procuration préliminaire et les autres documents pertinents
relatifs à la transaction (lorsqu'ils seront disponibles), ainsi
que tout autre document déposé par Activision Blizzard auprès
de la SEC, peuvent être obtenus gratuitement sur le site Web
de la SEC (http://www.sec.gov) ou sur le site Web
d'Activision Blizzard (https://investor.activision.com) ou en
écrivant à Activision Blizzard, Investor Relations,
3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, Californie,
90405.
Activision Blizzard et certains de ses administrateurs et
dirigeants, ainsi que d'autres membres de la direction et des
employés peuvent être considérés comme des participants à la
sollicitation de procurations des actionnaires
d'Activision Blizzard relativement à la transaction. La
circulaire de procuration d'Activision Blizzard sur
l'annexe 14A déposée auprès de la SEC le
30 avril 2021 contient de l'information sur les
administrateurs et les dirigeants d'Activision Blizzard et
leur propriété de l'action ordinaire d'Activision Blizzard.
Dans la mesure où les avoirs en titres d'Activision Blizzard
ont changé depuis les montants imprimés dans la déclaration de
procuration d'Activision Blizzard, ces changements ont été ou
seront reflétés dans les déclarations de changement de propriété
sur le formulaire 4 déposé auprès de la SEC. Les
informations concernant l'identité des participants et leurs
intérêts directs ou indirects dans la transaction, par les fonds de
titres ou autrement, seront indiquées dans la circulaire de
procuration et les autres documents qui seront déposés auprès de
SEC dans le cadre de la transaction.
Photo
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SOURCE Microsoft Corp.