La campagna incoraggia i giocatori ad attenersi
alle linee guida per la salute e la sicurezza relative a COVID-19
dettate dall’Organizzazione Mondiale della Sanità; fornisce
informazioni e connessione sociale
I leader del settore globale del gaming che hanno partecipato a
#PlayApartTogether si sono impegnati oggi a riattivare l’iniziativa
lanciata un anno fa, che incoraggia giocatori in tutto il mondo ad
osservare i consigli di natura medica dell’Organizzazione mondiale
della sanità (OMS) per la prevenzione di COVID-19.
questo comunicato stampa include contenuti
multimediali. Visualizzare l’intero comunicato qui:
https://www.businesswire.com/news/home/20210413005097/it/
Games Industry Reflects on and Recommits
to #PlayApartTogether Campaign at One Year Milestone (Graphic:
Business Wire)
Un folto numero di produttori di giochi ha aderito
all’iniziativa #PlayApartTogether impegnandosi a diffondere i
messaggi di natura medica basati su fondamenti scientifici messi a
punto dall’OMS onde contribuire a contenere la diffusione di
COVID-19. Allo scopo di promuovere tali messaggi, centinaia di
leader dell’industria dei giochi operanti nell’area
dell’intrattenimento interattivo hanno incoraggiato le loro
rispettive estese reti di utenti ad attenersi alle linee guida
sanitarie dell’OMS, ivi comprese quelle relative alle mascherine e
all’igiene delle mani e delle vie respiratorie, nonché quelle in
merito all’importanza di evitare luoghi affollati e della debita
ventilazione degli ambienti al chiuso.
Dal lancio della campagna, #PlayApartTogether è stato adottato
da piattaforme e organizzazioni in tutti segmenti del settore
dell’intrattenimento digitale, compresi produttori di giochi per
dispositivi mobili, console e PC, produttori di hardware,
piattaforme, sport elettronici, streamer, università,
organizzazioni senza scopo di lucro e gruppi di sostegno per i
consumatori. Durante la pandemia l’hashtag è stato visto da
giocatori in Paesi di tutto il mondo, compresi Finlandia, Germania,
Israele, Italia, Giappone, Giordania, Paesi Bassi, Russia, Regno
Unito e Stati Uniti.
L’OMS ha funto da principale agenzia sanitaria a livello
internazionale nel guidare la risposta globale all’epidemia di
coronavirus, concedendo priorità alla diffusione costante di
aggiornamenti attraverso l’equo accesso a informazioni affidabili.
Dato che le informazioni sul virus, sulle opzioni diagnostiche,
sulle terapie e sui vaccini vengono sviluppate e utilizzate in
tutto il mondo, l’OMS continua a fornire orientamenti d’importanza
vitale e raccomandazioni in materia di salute pubblica a governi,
comunità e privati ovunque, anche attraverso canali di
comunicazione nuovi e di ampia portata.
Per mezzo dell’offerta di eventi speciali, contenuti esclusivi,
attività, premi e ispirazione in alcuni dei giochi più popolari al
mondo, #PlayApartTogether incentiva gli utenti ad adottare le
migliori pratiche per contenere la diffusione di COVID-19 al fine
di proteggere la propria salute e quella dei loro cari e delle
comunità in cui vivono. L’incorporazione dei messaggi per la
prevenzione di COVID-19 nei giochi dice alle persone in tutto il
mondo: “Ovunque vi troviate, qualunque sia il gioco cui state
giocando, potete fare la differenza”.
Seguite l’hashtag #PlayApartTogether sui social media per
informazioni dettagliate e aggiornamenti continui.
Operatori del settore del gaming
aderenti all’iniziativa #PlayApartTogether:
Activision Blizzard
GSN Games
Riot Games
Atomhawk
Jagex
Rovio
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Jam City
Scopely
Big Fish Games
Kabam
Snap
Dirtybit
Lenovo
Tencent Games
Drone Racing League
Level Ex
thatgamecompany
fortyseven communications
Maysalward
Tilting Point
G5 Entertainment
MobilityWare
Twitch
Graffity
NCSOFT
Ubisoft
Green Man Gaming
PocketGems
Unity
Gismart
PlayMob
WellPlay
Glu Mobile
Playtika
Whow Games
PUBG Mobile
Zynga
Citazioni di operatori settore del gaming aderenti
all’iniziativa #PlayApartTogether:
”Siamo orgogliosi di esserci uniti ad altri nel nostro settore
per sostenere #PlayApartTogether mentre la pandemia di COVID-19
dilagava in comunità in tutto il mondo. I nostri giochi sono in
grado di raggiungere centinaia di milioni di persone e ciò ci ha
permesso di contribuire a diffondere, attraverso la campagna,
informazioni d’importanza vitale, nonché offrire una forma
d’intrattenimento sicura e piacevole durante un anno estremamente
difficile. Siamo onorati che tanto i giocatori di lunga data quanto
quelli alle prime armi abbiamo trovato nei nostri titoli, come Call
of Duty, Candy Crush e World of Warcraft, le interazioni sociali e
il divertimento di cui avevano così tanto bisogno. E siamo
entusiasti alla prospettiva di dare il bentornato a questi
giocatori anche dopo che la pandemia si sarà placata.” Daniel
Alegre, presidente e direttore operativo di Activision
Blizzard
“Atomhawk sta fornendo il proprio sostegno a #PlayApartTogether
perché è veramente importante seguire le raccomandazioni di natura
medica in merito alle migliori pratiche da osservare durante
l’attuale pandemia di COVID-19. I nostri team nel Regno Unito e in
Canada sono riusciti a continuare a lavorare, giocare e imparare
insieme durante il lockdown, creando nel frattempo della grafica
eccezionale per dei videogiochi straordinari.” Tim Wilson,
amministratore delegato di Atomhawk
“La pandemia di COVID-19 ha stravolto la nostra vita quotidiana
in questi ultimi tempi. Va da sé che il cibo e le cure mediche sono
essenziali per il sostentamento e la vita, ma anche
l’intrattenimento è un requisito essenziale per tenere alto il
morale. Siamo compiaciuti del fatto che la nostra offerta di copie
gratuite di PAC-MAN Championship Edizione 2 lo scorso aprile e di
Little Nightmares nel gennaio di quest’anno abbia contribuito a
#PlayApartTogether aiutando le persone a conformarsi alle misure di
distanziamento sociale senza dover rinunciare al divertimento in
famiglia.” Yasuo Miyakawa, presidente e amministratore delegato
di BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
“Nel corso dell’ultimo anno la nostra massima priorità è stata
garantire la sicurezza e il benessere dei nostri dipendenti
continuando a offrire esperienze eccezionali ai nostri giocatori.
Big Fish Games si è adoperata per far sì che, nonostante tutte le
difficoltà cui noi tutti ci siamo ritrovati a dover far fronte, non
mancasse un po’ di divertimento, un modo per evadere la realtà e
per creare legami più forti attraverso la nostra comunità di
giocatori. #PlayApartTogether ha dato spunto alla creazione di
nuove versioni proponendosi come uno spazio positivo e sicuro per i
nostri giocatori. Siamo orgogliosi di aver partecipato a questa
iniziativa e siamo onorati di poter fare la differenza nella vita
delle persone attraverso il potere del gioco.” Jason Willig,
amministratore delegato e copresidente di Big Fish Games
“Persone in tutto il mondo danno vita insieme a momenti
memorabili attraverso i giochi per cellulare di Dirtybit.
Connettere i giocatori tra loro perché possano divertirsi insieme è
il fine ultimo di tutto ciò che facciamo e abbiamo accolto pertanto
con vivo entusiasmo l’opportunità di partecipare all’iniziativa
#PlayApartTogether nel 2020. Dirtybit ha lanciato delle campagne
sia in "Fun Run 3" che sui social media per accrescere la
consapevolezza e divulgare i consigli di natura medica dell’OMS,
oltre a incoraggiare le persone a connettersi con amici e parenti
attraverso i giochi rimanendo al sicuro a casa. I giocatori di Fun
Run in tutto il mondo hanno interagito con i nostri contenuti
aiutandoci a raggiungere più di 2 milioni di persone. Le storie
condivise dalle persone su come giocare insieme li stia aiutando ad
affrontare la pandemia ci spronano a continuare a sviluppare
esperienze di social gaming.” Anette Staloy, direttore marketing
di Dirtybit
“Drone Racing League è felicissima di sostenere la campagna
#PlayApartTogether in collaborazione con l’Organizzazione mondiale
della sanità. Stiamo invitando aspiranti piloti di droni in tutto
il mondo a imparare a volare, gareggiare con amici ed esplorare
nuovi mondi in DRL SIM, il nostro videogioco di corse di droni per
Xbox e Steam, in maniera sicura da casa.” Rachel Jacobson,
presidente di Drone Racing League
“Siamo tutti più ottimisti ora che sono state avviate campagne
vaccinali su scala globale per porre fine alla pandemia. Potrebbe
non essere l’ultimo, ma il 2020 ha stabilito un precedente storico.
In qualità di sviluppatori siamo felici che i nostri giocatori
abbiano trovato conforto, nonché uno sbocco e un senso di
connessione di cui si avverte un forte bisogno nei periodi di
isolamento. E, man mano che le misure di confinamento vanno
allentandosi in alcune regioni del mondo, l’attività nei nostri
giochi continua a rimanere sostenuta, a conferma della loro alta
qualità. Desideriamo ringraziare l’iniziativa #PlayApartTogether e
i nostri colleghi del settore per continuare a permettere ai
giocatori di #PlayApartTogether. Continueremo a fare la nostra
parte offrendo ai giocatori un senso di appartenenza e giochi che
possano continuare a godersi.” Vlad Suglobov, cofondatore e
amministratore delegato di G5 Entertainment AB
“L’anno scorso il mondo è stato messo a soqquadro dalla pandemia
di COVID-19. Anche ora che ci accingiamo a ricominciare a vivere in
una nuova realtà, le persone continuano a dover far fronte a
difficoltà che ne intaccano la salute fisica e mentale. Sin
dall’inizio, Gismart ha affrontato il problema con determinazione
partecipando alla campagna #PlayApartTogether al fianco di altri
leader del settore. Abbiamo promosso gli importanti messaggi
dell’OMS nei nostri 40 giochi ed app divulgandoli a centinaia di
milioni di persone. Auspichiamo di cuore che ciò aiuti ad
accrescere la consapevolezza e a rendere facile tenersi al sicuro.
Abbiamo inoltre reso disponibile Music Zen, la nostra app
anti-ansia, a titolo del tutto gratuito durante i primi mesi più
stressanti della pandemia. Inoltre, come parte di un’iniziativa
interna, ci siamo presi cura della salute mentale dei nostri
dipendenti ricorrendo all’aiuto di uno psicologo, oltre a
monitorarne lo stato d’animo attraverso Mood Tracker. Ci auguriamo
che gli sforzi da noi messi in atto abbiano contribuito a rendere
il mondo un posto leggermente migliore in questi tempi duri.”
Lana Meisak, vicepresidente, sviluppo affari e marketing,
Gismart
“L’anno scorso ha dimostrato a tutti gli effetti la potenza che
i giochi hanno nell’unire le persone. Non solo attraverso
l’intrattenimento, la competizione e la creatività, bensì anche
attraverso la loro capacità di creare intere comunità e forgiare
legami. A un anno di distanza dal lancio di #PlayApartTogether,
siamo orgogliosi di continuare a sostenere la nostra comunità
globale di giocatori condividendo le importanti informazioni e
risorse messe a disposizione dall’Organizzazione mondiale della
sanità attraverso tutti i giochi di Glu quale contributo alla lotta
contro COVID-19.” Nick Earl, presidente e amministratore
delegato di Glu Mobile
“È passato un anno e noi continuiamo a sostenere appieno
l’osservanza delle misure di distanziamento sociale per promuovere
la sicurezza in conformità alle linee guida sancite
dall’Organizzazione mondiale della sanità e attraverso l’iniziativa
#PlayApartTogether. Presso Graffity ci adoperiamo allo scopo di
permettere alle persone di rimanere in contatto attraverso
esperienze di gioco divertenti, come il gioco basato sulla realtà
aumentata ’Leap Trigger’ che abbiamo lanciato di recente e che
consente agli amici di giocare insieme pur rimanendo al sicuro
distanti gli uni dagli altri.” Toshiaki Morimoto, amministratore
delegato di Graffity
“Fare in modo che le persone in tutto il mondo potessero
rimanere in contatto con amici e parenti nel corso dell’ultimo anno
era più importante che mai. Durante gli estesi periodi di lockdown
in vigore in Paesi di tutto il mondo l’isolamento ha causato ansia
e ha messo a repentaglio il benessere generale. In questi periodi
turbolenti i giochi si sono rivelati una potente forza benefica;
una fonte di gioia che ha permesso alle persone di tenersi in
contatto mentre erano costrette a stare a casa. Siamo orgogliosi di
poter affermare che nei momenti più difficili gli operatori del
settore hanno unito le forze aderendo all’iniziativa
#PlayApartTogether per contribuire ad arrestare la diffusione,
tenere i giocatori al sicuro e regalare speranza alle nostre
comunità.” Ian McGregor, direttore marketing di Green Man
Gaming
“La nascita di una collaborazione tra la comunità del gaming e
l’Organizzazione mondiale della sanità per offrire alle persone un
posto in cui riunirsi, in un momento così stressante in cui stare
vicini fisicamente non era possibile, è stata accolta con vivissimo
entusiasmo. Jam City si è avvalsa di piattaforme di social media e
pubblicità in-game e dell’aiuto di influencer e partner per
promuovere gli annunci di interesse pubblico diffusi attraverso
l’iniziativa #PlayApartTogether. Jam City è orgogliosa di offrire
ai propri giocatori esperienze che permettono loro di rilassarsi,
distrarsi e immergersi in mondi coinvolgenti che portano un po’ di
gioia nelle loro vite quotidiane.” Chris DeWolfe, cofondatore e
amministratore delegato di Jam City
“L’iniziativa #PlayApartTogether è un modo straordinario per
estendere un invito a entrare nel mondo del gaming a un maggior
numero di persone. Da molto tempo, i giocatori sanno che i giochi
offrono un modo straordinario per riunire le persone anche quando
non possono essere nella stessa stanza. Continuate a giocare,
continuate a divertirvi giocando e restate al sicuro là fuori.
Prima o poi questa pandemia finirà, ma le amicizie che avete
stretto giocando potrebbero durare una vita intera.” Tim Fields,
amministratore delegato di Kabam
“Quest’anno difficile ci ha insegnato che siamo tutti sulla
stessa barca. Lenovo ha risposto ai bisogni di comunità in tutto il
mondo elargendo milioni di dollari in aiuti e soccorsi. Lenovo
Legion ha guidato diverse iniziative online volte ad incoraggiare
la propria comunità di giocatori a #StayHome e continuare a giocare
per contribuire a rendere il mondo un posto più felice e più
salutare. I fan di Lenovo Legion ci hanno inviato quasi 3.000 foto
delle loro configurazioni di gioco spiegando come il gioco li abbia
aiutati a riconnettersi con amici e parenti online. Il gioco è
un’ottima opportunità di svago e si è rivelato uno strumento
prezioso per milioni di persone che ne hanno fatto uso durante i
periodi di lockdown per rilassarsi. Ispirati dalle foto che abbiamo
ricevuto, abbiamo offerto a quasi 186.000 utenti la possibilità di
aggiornare le loro postazioni di battaglia vincendo i migliori PC e
cuffie da gioco per Lenovo Legion attraverso il concorso a premi
#PlayApartTogether di Lenovo Legion. Per spargere ulteriormente la
voce sull’iniziativa #PlayApartTogether e sulle linee guida
relative al distanziamento sociale dell’OMS, Lenovo Legion e TSM,
il nostro partner nordamericano specializzato in sport elettronici,
hanno stretto una collaborazione nell’autunno del 2020 per dare
l’esempio nell’adottare il formato online per tutti gli eventi
globali allo scopo di salvare vite.” Matt Bereda, vicepresidente
responsabile marketing diretto ai consumatori a livello globale su
PC e dispositivi mobili di Lenovo
”Nell’ultimo anno abbiamo visto come i giochi possano permettere
alle persone di restare in contatto e, attraverso
#PlayApartTogether, contribuire a promuovere la salute e la
sicurezza. I nostri giocatori sono medici e siamo lieti di poter
offrir loro il nostro appoggio nell’ambito di questa iniziativa.
Sfruttando la tecnologia di cloud gaming abbiamo sviluppato una
piattaforma per professionisti sanitari che consente loro di
partecipare a sessioni formative insieme ma separati, cosicché un
maggior numero di medici possa esercitarsi a eseguire procedure e
trovare risposta a quesiti diagnostici tramite Zoom. Abbiamo anche
creato dei livelli COVID-19 nei nostri giochi per dispositivi
mobili per diffondere informazioni d’importanza vitale. Decine di
migliaia di professionisti sanitari si sono cimentati in questi
livelli, il che li ha aiutati a prendersi meglio cura dei pazienti
in tutto il mondo.” Sam Glassenberg, fondatore e amministratore
delegato di Level Ex
“Nel marzo dello scorso anno ci siamo trovati di fronte a un
nuovo difficile livello per l’intero genere umano, che richiede uno
sforzo collettivo per sconfiggere il nemico in questa fase, ed è
questo il motivo per cui abbiamo aderito alla campagna
#PlayApartTogether unendo le forze con i nostri giocatori per
sconfiggere ’il cattivo’ di questo livello.” Nour Khrais,
amministratore delegato di Maysalward
”Tutti noi di MobilityWare siamo onorati di rinnovare la nostra
adesione alla campagna #PlayApartTogether insieme agli altri
operatori del settore dei giochi per dispositivi mobili quale
contributo alla lotta contro la pandemia da coronavirus. In qualità
di partner dell’iniziativa, il nostro team addetto ai giochi di
jigsaw puzzle ha tenuto i nostri giocatori aggiornati fornendo loro
gli ultimissimi messaggi e le linee guida per la salute pubblica
dell’Organizzazione mondiale della sanità attraverso il nostro
pacchetto di puzzle gratuiti “Do the Five”, il nostro evento Caccia
alle uova di pasqua e il lancio della categoria “Stay Home
Puzzles”. La nostra missione consiste nel regalare gioia ad altri
un gioco alla volta e ci auguriamo di essere riusciti nel corso
dell’ultimo anno ad offrire ai nostri giocatori, attraverso il
nostro vasto catalogo di titoli, non solo intrattenimento ma anche
un senso di comunità.” Francesca Noli, direttore divisione
prodotti di MobilityWare
“Le misure di isolamento imposte nel corso dell’ultimo anno
hanno intaccato la vita di tutti, in tutto il mondo. Quali creatori
di mondi virtuali abbiamo lavorato duramente per far sì che i
nostri giocatori restassero connessi e coinvolti. Ci siamo resi
conto che i nostri giochi multiplayer di massa sono serviti
tantissimo ai nostri giocatori, in quanto li hanno aiutati a
#PlayApartTogether restando al sicuro.” Dottoressa Songyee Yoon,
presidente di NCSOFT
“Pocket Gems continua ad appoggiare la campagna
#PlayApartTogether in collaborazione con l’Organizzazione mondiale
della sanità e altri sviluppatori. Le difficoltà che abbiamo dovuto
affrontare nel corso dell’ultimo anno hanno rafforzato ancor più il
nostro proposito di approfondimento del legame con le comunità di
Episode e War Dragons e di offerta di esperienze originali a
giocatori vecchi e nuovi.” Ben Liu, amministratore delegato di
Pocket Gems
“La missione perseguita da Rovio è creare gioia e proporre delle
esperienze indimenticabili ai nostri giocatori e, mai come in
questo momento, la gente ha bisogno di gioia. Quali creatori di
giochi riteniamo che sia nostra responsabilità rallegrare le
persone ora che è sempre più l’ambiente domestico a fare da sfondo
alle loro attività d’intrattenimento, lontano da amici, parenti e
persone care. Continueremo a tener fede al nostro impegno di
coltivare la gioia nella vita dei nostri giocatori attraverso i
nostri giochi e attraverso iniziative come #PlayApartTogether.”
Alex Pelletier-Normand, amministratore delegato di Rovio
“Scopely ambisce a ispirare il gioco, ogni singolo giorno. E
ogni singolo giorno sono i nostri giocatori a ispirarci,
soprattutto durante l’ultimo anno. Siamo orgogliosi di continuare a
sostenere l’Organizzazione mondiale della sanità in concomitanza
con la ricorrenza del primo anniversario di #PlayApartTogether. Ci
adoperiamo per coltivare legami e intrattenere i giocatori a
livello globale attraverso i nostri giochi, condividendo al tempo
stesso risorse importanti mentre continuiamo a lottare contro
COVID-19.” Walter Driver e Javier Ferreira, coamministratori
delegati di Scopely
“In un anno in cui rimanere in contatto è stato più difficile
che mai, i giochi hanno fornito un’attività avvincente per
consentire ad amici e parenti di tenersi in contatto. Inserendo i
giochi direttamente in Snapchat e incorporando la comunicazione
nell’esperienza di gioco stessa, abbiamo creato uno spazio in cui
gli snapchatter avvertono la sensazione di passare del tempo
insieme, seduti fianco a fianco, pur essendo fisicamente distanti
gli uni dagli altri. Continuiamo a sostenere #PlayApartTogether
accertandoci che gli snapchatter possano divertirsi in compagnia di
amici e parenti, restando in contatto al sicuro.” Pany
Haritatos, responsabile divisione giochi di Snap
“Sebbene la maggior parte di noi fosse fisicamente separata
l’anno scorso, i membri della comunità di PUBG MOBILE sono rimasti
in stretto contatto. Appoggiando la campagna #PlayApartTogether,
milioni di giocatori di PUBG MOBILE hanno assaporato il gusto della
vittoria a casa propria, con oltre 500.000 giocatori attivi sui
social media e più di 20 milioni di spettatori che hanno assistito
al torneo mondale di sport elettronici per questa campagna.
Giocando insieme in 20 mercati diversi, la comunità di PUBG MOBILE
ha dimostrato il proprio impegno costante nella lotta contro la
pandemia partecipando alla campagna #StayInTheSafeZone, nonché la
capacità di godersi il gioco in modo sicuro, in conformità alle
direttive sanitarie dell’OMS. I giocatori di PUBG MOBILE hanno
inoltre partecipato alla gara di corsa in-game #PUBGMPlayAsOne
percorrendo ben 864 milioni di chilometri in totale, il che si è
tradotto nel mondo reale in una donazione da parte del team di PUBG
MOBILE di 2 milioni di dollari in kit medici destinati ai
professionisti sanitari in prima linea. I videogiochi non sono solo
la nostra passione, bensì anche il modo in cui ci connettiamo gli
uni con gli altri e sosteniamo la nostra comunità; sono una
componente importante degli sforzi da noi attuati per migliorarci e
realizzare i nostri sogni. Speriamo che la comunità di PUBG MOBILE
possa continuare a giocare insieme in armonia e fornire sostegno
alle nostre comunità locali per contenere la diffusione di
COVID-19.” Vincent Wang, responsabile divisione editoriale PUBG
MOBILE di Tencent Games
“Siamo rimasti profondamente toccati dalla generosità dimostrata
dalla comunità globale di Sky. Ci siamo chiesti, all’inizio della
pandemia, cosa avrebbe potuto fare il nostro studio per dare una
mano. Non ci aspettavamo che lo spirito altruista esibito in-game
si sarebbe tradotto, nella vita reale, in donazioni e azioni
concrete a favore dei lavoratori in prima linea. Il nostro team è
commosso dal passaparola e dal sostegno che Sky ha ispirato durante
questa pandemia.” Jenova Chen, cofondatore e direttore creativo
di thatgamecompany
“La pandemia ha colpito tutti duramente, chi più chi meno, ma ha
anche fornito dei modi per lottare uniti, in vero stile Star Trek.
Abbiamo subito intrapreso, nell’ambito di TIMELINE STAR TREK,
un’iniziativa intesa a fornire ai nostri giocatori un pacco regalo
ogni due settimane. Quando ha preso il via #PlayApartTogether, noi
eravamo pronti e non abbiamo esitato ad aderirvi, e il doppio senso
non è sfuggito a nessuno di noi. I giochi sono davvero un modo
eccezionale per socializzare rimanendo fisicamente distanti.”
Anne Williams, responsabile esperienza giocatori per Star Trek
Timelines presso Tilting Point
“Ubisoft è orgogliosa di aver partecipato all’iniziativa
#PlayApartTogether, durante la quale più di 9 milioni di giocatori
hanno vinto omaggi giocando ad alcuni dei nostri titoli più
popolari. Questo periodo senza precedenti ha dimostrato l’impatto
positivo che i videogiochi possono esercitare sulla vita dei
giocatori, offrendo a persone in tutto il mondo non solo una fonte
di intrattenimento e distrazione, ma anche un mezzo per restare in
contatto con amici e parenti.” Yves Guillemot, cofondatore e
amministratore delegato di Ubisoft
”L’anno scorso l’umanità si è unita in modi straordinari.
L’iniziativa #PlayApartTogether ha consentito al settore del gaming
di assumere un ruolo importante, permettendo ai giocatori di
connettersi con amici vecchi e nuovi, socializzare e fuggire dalla
realtà per un po’, il tutto rimanendo distanti. Anche durante i
lockdown, i creatori hanno continuato a ispirarci proponendoci
nuovi giochi, nuove esperienze e nuovi dispositivi che hanno
riunito un maggior numero di giocatori in tutti gli angoli del
mondo. E a Unity il nostro impegno nei confronti dell’iniziativa,
dell’OMS e della comunità dei giocatori rimane saldo. Continueremo
a investire in strumenti, servizi e supporto cosicché gli
sviluppatori di giochi e i giocatori possano aver successo, godersi
la loro forma di intrattenimento preferita e socializzare online.”
John Riccitiello, amministratore delegato di Unity
“#PlayApartTogether ha dimostrato la resilienza e la creatività
della comunità globale del settore del gaming. In WellPlay abbiamo
constatato come i fattori trainanti del gioco - la socializzazione,
l’interattività, la co-creazione e i cicli di retroazione positiva
- siano in grado di influire favorevolmente sulla salute e siamo
lieti di poter usare il nostro gioco Virus Hunters in ambito
clinico per migliorare gli esiti in campo sanitario. Sebbene i
giochi seri non siano una novità, riteniamo che la comunità
sanitaria e quella del gaming si trovino davanti a un’opportunità
eccezionale per unire le forze e far fronte alle nostre più grandi
sfide. Siamo entusiasti all’idea di offrire il meglio del meglio in
termini di narrativa, gaming e salute ai giocatori in tutto il
mondo.” Ari Mostov, fondatore e amministratore delegato di
WellPlay
”A noi di Whow Games è concesso il grande privilegio di regalare
gioia a milioni di persone in tutto il mondo attraverso i nostri
giochi. I giochi, tuttavia, hanno da offrire ben più che mero
intrattenimento: essi creano legami tra le persone permettendo di
varcare i limiti che ci vengono attualmente imposti dal
distanziamento fisico. Questo è il motivo per cui siamo molto
orgogliosi di esserci uniti a molte altre prestigiose società di
giochi nel corso dell’ultimo anno per promuovere la campagna
#PlayApartTogether in collaborazione con l’OMS. Giocatori di tutto
il mondo si sono assunti tale responsabilità e hanno fatto la loro
parte per appiattire la curva.” Philip Reisberger,
amministratore delegato di Whow Games
“Nel pensare all’ultimo anno si avverte una sensazione di
sopraffazione: se si pensa alle tragiche perdite subite da così
tante famiglie, ma anche ai numerosissimi esempi di forza
ispiratrice, resilienza e perseveranza. Quando abbiamo iniziato a
concettualizzare l’iniziativa #PlayApartTogether non ci saremmo mai
immaginati il favore, l’entusiasmo e la dedizione enormi con cui è
stata accolta dalla comunità globale del gaming, né l’impatto
incisivo che ne sarebbe derivato. Ora che riusciamo a intravedere
il ritorno a una vita più normale, intendiamo continuare a usare
questa piattaforma per fornire ai giocatori informazioni
d’importanza vitale e una comunità in grado di offrire supporto.
Facciamo davvero la differenza quando lavoriamo, e giochiamo,
insieme.” Bernard Kim, presidente divisione editoriale di
Zynga
Nota dell’editore:
materiale grafico della campagna, foglio delle citazioni e
foglio delle informazioni di contatto =
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0
Il testo originale del presente annuncio, redatto nella lingua
di partenza, è la versione ufficiale che fa fede. Le traduzioni
sono offerte unicamente per comodità del lettore e devono rinviare
al testo in lingua originale, che è l'unico giuridicamente
valido.
Vedi la
versione originale su businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005097/it/
Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com) Sarah Ross
(sarah@zynga.com) Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)
Zynga (NASDAQ:ZNGA)
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De Feb 2024 a Mar 2024
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