Xsolla veröffentlicht den vierteljährlichen Überblick über die Zukunft des Gamings und der Spieleentwicklung: eine vorläufige Analyse der Kennzahlen für das Frühjahr 2024 und kommende Trends
14 Mayo 2024 - 2:50PM
Business Wire
Zu den wichtigsten Trendfaktoren zählen das
schnell wachsende mobile Gaming-Segment, die Auswirkungen der
jüngsten Vorschriften, die Integration von Blockchain und KI sowie
die Investitionen in Chancengleichheit und Inklusion in der
gesamten Gaming-Branche
Xsolla, ein globales Unternehmen für den Handel mit
Videospielen, hat heute die Frühjahrsausgabe 2024 von „The Xsolla
Report: The State of Play“ ver�ffentlicht. Dieser im Anschluss an
die Game Developers Conference (GDC) 2024 erstellte umfassende
Bericht bietet wertvolle Einblicke in die aufkommenden Trends und
grundlegenden Veränderungen, die sich kurz- und langfristig auf die
Gaming-Branche auswirken werden. Er schafft die Voraussetzungen
dafür, die Zukunft des mobilen Gamings maßgeblich zu gestalten, die
akademischen Verbindungen innerhalb des Gaming-Ökosystems zu
vertiefen und Investitionsmuster neu zu definieren.
Diese Pressemitteilung enthält multimediale
Inhalte. Die vollständige Mitteilung hier ansehen:
https://www.businesswire.com/news/home/20240514199846/de/
(Graphic: Xsolla)
In einer Periode, in der Mobile Gaming einen Anteil von 49 % am
Weltmarkt 2023 hatte, bringt diese Ausgabe von „The State of Play“
Licht in die sich entwickelnde Landschaft des Mobile Gaming. Der
Bericht befasst sich mit den Fortschritten bei der globalen
Compliance und Regulierung, einschließlich des Digital Markets Act
in Europas neuen Strategien zur Spielereinbindung, und bietet einen
Ausblick auf die potenzielle Zukunft der Monetarisierung und
Verbreitung mobiler Spiele. Er behandelt die Auswirkungen des
plattformübergreifenden Spielens und die Bedeutung innovativer
Monetarisierungsmodelle und liefert instruktive Erkenntnisse für
Entwickler und Branchenakteure.
„The State of Play“ betont die Bedeutung der Wissenschaft für
das Wachstum und die Diversifizierung der Gaming-Branche. Es wird
untersucht, wie Bildungsprogramme und -initiativen Talente
entwickeln und Vielfalt und Inklusivität innerhalb der
Gaming-Community f�rdern. Diese Ausgabe unterstreicht die
symbiotische Beziehung zwischen der Gaming-Branche und akademischen
Institutionen und hebt Programme hervor, die erhebliche
Auswirkungen auf Studierende und die ganze Branche haben.
Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer bei Xsolla,
kommentiert: „Mit der neuesten Ausgabe von ‚The State of Play‘
teilen wir nicht nur Brancheninformationen mit, sondern wir
plädieren auch für eine transformative Vision: Gleicher Zugang für
alle. Diese Initiative geht über unser Engagement für Innovation
und Wachstum innerhalb der Gaming-Branche hinaus. Es geht darum,
Barrieren abzubauen, um sicherzustellen, dass jeder Entwickler,
unabhängig von der Unternehmensgr�ße, die M�glichkeit hat, seine
kreativen Werke zu präsentieren und ein globales Publikum zu
erreichen. Unser Schwerpunkt liegt auf der Bereitstellung von
Plattformen und Tools zur F�rderung kreativer M�glichkeiten,
internationaler Präsenz und der Entwicklung einzigartiger Projekte,
um sicherzustellen, dass die Zukunft des Gamings für alle
zugänglich ist. Wir verfolgen das Ziel, allen Spielern und
Entwicklern weltweit M�glichkeiten zu er�ffnen und sicherzustellen,
dass die Gaming-Landschaft genauso vielfältig und dynamisch ist wie
ihre Community.“
Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des aktuellen
Investitionsklimas in der Gaming-Branche, einschließlich
Finanzierungstrends, Fusionen und Übernahmen. Er beschreibt die
Veränderungen in den Investitionsmustern, von den H�hepunkten des
pandemiebedingten Booms bis hin zu einer maßvolleren Entwicklung im
Jahr 2024. „The State of Play“ hilft bei der Navigation durch die
finanziellen Aspekte der Branche, bietet Einblicke in strategische
Investitionsm�glichkeiten und prognostiziert zukünftige Trends.
Mit Expertenkommentaren von Branchenvertretern wie Mukul
Aurora, Mitbegründer von Appsoleut Games; Mariusz Gasiewski, CEO
von Mobile Gaming und Apps Lead bei Google; Karla Reyes, Gründerin
und Studioleiterin von Anima Interactive, steht der Xsolla Report:
The State of Play jetzt zum kostenlosen Download bereit. Um sich
ein Exemplar zu sichern und unschätzbare Einblicke in die
Gaming-Branche zu gewinnen, besuchen Sie unsere Website:
xsolla.pro/txr-spring24
Über Xsolla
Xsolla ist ein globales Unternehmen für den Handel mit
Videospielen und bietet einen robusten und leistungsstarken Satz an
Tools und Dienstleistungen, die speziell für die Branche entwickelt
wurden. Seit seiner Gründung im Jahr 2005 hat Xsolla Tausenden von
Spieleentwicklern und -herausgebern aller Gr�ßen dabei geholfen,
ihre Spiele weltweit und auf mehreren Plattformen zu finanzieren,
zu vermarkten, auf dem Markt einzuführen und zu monetarisieren. Als
innovativer Marktführer im Spielehandel verfolgt Xsolla das Ziel,
die inhärenten Komplexitäten des globalen Vertriebs, Marketings und
der Monetarisierung zu l�sen und unseren Partnern dabei zu helfen,
mehr Regionen zu erreichen, mehr Umsatz zu generieren und
Beziehungen zu Spielern auf der ganzen Welt aufzubauen. Mit Haupt-
und Rechtssitz in Los Angeles, Kalifornien, und Niederlassungen in
London, Berlin, Peking, Guangzhou, Seoul, Tokio, Kuala Lumpur,
Raleigh und weiteren Städten auf der ganzen Welt, unterstützt
Xsolla große Gaming-Titel wie Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters,
NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo und andere.
Weitere Informationen erhalten Sie unter xsolla.com
Die Ausgangssprache, in der der Originaltext ver�ffentlicht
wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen
werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die
Sprachversion, die im Original ver�ffentlicht wurde, ist
rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen
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Originalversion auf businesswire.com
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Derrick Stembridge Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com