Roblox (RBLX, R2BL34) reportou EPS e receita do segundo trimestre abaixo do consenso dos analistas
09 Agosto 2022 - 4:45PM
Revista ADVFN
A
Roblox (NYSE:RBLX) reportou após o fechamento
de mercado de terça-feira (09) resultados do segundo trimestre de 2022 que
ficaram abaixo das estimativas dos analistas.
A Roblox Corporation também é negociada
na B3 através do ticker (BOV:R2BL34).
Resultados:
- Prejuízo por ação: 30 centavos contra 21
centavos esperados, de acordo com uma pesquisa de analistas
consultados pela Refinitiv.
- Receita: US$ 639,9 milhões contra US$
644,4 milhões esperados, de acordo com a Refinitiv.
As ações caíram mais de 12% nas negociações estendidas em Nova
York.
O valor da receita é o que a Roblox chama de reservas, que
incluem vendas reconhecidas durante o trimestre e receita
diferida. As reservas caíram 4% ano a ano. A empresa gera
receita com as vendas de sua moeda virtual chamada Robux, que os
jogadores usam para vestir seus avatares e comprar outros recursos
premium nos jogos.
A Roblox relatou 52,2 milhões de usuários ativos diários médios,
cerca de um milhão a menos do consenso do StreetAccount. Esse
número é superior 21% ao ano anterior, mas abaixo dos 54,1
milhões de usuários ativos diários relatados no primeiro
trimestre. Os usuários gastaram mais de 11 bilhões de horas
envolvidos no Roblox durante o segundo trimestre.
A Roblox disse que a média de reservas por usuário ativo diário
foi de US$ 12,25, uma queda de 21% ano a ano.
A empresa também ofereceu uma espiada no terceiro
trimestre. Ele disse que os usuários ativos diários de julho
atingiram um recorde de 58,5 milhões, um aumento de 26% ano a
ano. E as reservas do mês caíram entre US$ 243 milhões e US$
247 milhões, um aumento de 8% a 10% em relação a julho de 2021.
A empresa viu as reservas aumentarem mais de
200% durante a pandemia, quando as crianças
passavam mais tempo em suas telas enquanto ficavam presas em
casa. A ação estava muito quente em 2021, após a listagem
direta da Roblox em março. Seu valor de mercado se
aproximou de US$ 80 bilhões antes de atingir o pico em novembro de
2021. As ações caíram mais de 60% desde suas altas.
O diretor de negócios, Craig Donato, disse que a Roblox está
otimista com o futuro por causa de seus investimentos em seus
funcionários, capacidade de servidor e data centers globais.
“Estamos muito no modo de investimento”, disse Donato, “e isso
vai atrapalhar um pouco os lucros, mas esses são investimentos que
são os investimentos certos para nós fazermos e que valerão a pena
nos três a – prazo de cinco anos.”
Os executivos discutirão os resultados com analistas em uma
teleconferência a partir das 9h30 (horário de Brasília) de
quarta-feira.
Com informações de CNBC
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